许梦停下脚步,不动声色地开始偷听。

  过了好一会儿,才从玩家们的交谈中拼凑出大概情况:

  这是一个围绕着筑梦游戏体验馆成立的线下组织。

  他们都是经常来体验馆玩的玩家,也对《战争之王》中最硬核的[人间炼狱]模式格外上头。

  天天见面,很快就变得熟悉起来。

  拉群、起群名、加人扩张,都是顺理成章的事。

  【铁血连】就此诞生。

  在筑梦正式宣布全球对抗赛后,这帮人早早开始备战,誓要拿个名次下来。

  几乎每天都在高强度打团队战,一边提升默契程度,一边在战斗中选拔指挥官和小队长。

  竞争好像还很激烈。

  许梦甚至听到了“私下拉票”、“给群友买皮肤”、“请客吃饭贿赂队友”、“雇佣大神玩家在游戏里狙击竞争对手”等等神奇的操作。

  他越听越来劲儿。

  直到聊天的几人起身去换体感同步服,许梦才意犹未尽地离开。

  这提醒了他一件事:

  《战争之王》全球对抗赛规则公布后,他本以为50人规模的团队太大了,玩家们应该都会在网上寻找组织,招兵买马。

  现在看来,线下团队的组建也许没有线上那么方便快捷,但在综合战斗力和团队成员联结的紧密度上,却远远超过线上!

  ——虽然这个【铁血连】里的成员,为了指挥官和小队长位置“明争暗斗”,办出了各种离谱的事情来。

  但闹得人尽皆知后,大家聊得时候还是哈哈大笑。

  显然并不是真的勾心斗角,只是借着这个事儿在整活搞乐子。

  团队氛围极好。

  这个情况,也让许梦下定了决心——

  体验馆这种模式,可以放开了。

  从筑梦在全国各省、海外各国开设游戏体验馆后,陆陆续续收到了大量合作申请。

  尤其是全球对抗赛确定下来后,类似的申请数量更是扩大了数倍不止。

  不论国内还是海外,都有超多公司和个人咨询,想要“加盟”筑梦游戏体验馆。

  他们都意识到了商机:

  幻景游戏套件全套下来,价格偏高,还需要足够的空间,导致了不少玩家无法负担。

  这是再明显不过的用户需求。

  筑梦的体验馆不赚钱,是因为许梦不想赚这个钱,不代表开这个店不能赚钱。

  而且全球对抗赛的进行,玩家们在“体验游戏”之外,还有了极强的社交需求。

  这显然是一个获取原始客户的绝佳机会!

  之前许梦还下不去决心。

  担心一堆人顶着筑梦的名头,万一出个什么事情,负面影响太大。

  不过今天的事情,改变了他的想法。

  加盟,大可不必。

  但是开体验馆,完全可以支持。

  从体验店返回公司后,他便开始筹划成立一个专门小组,对接这些打算开体验馆的公司和个人。

  一方面为他们提供货源、维修方面的支持,另一方面,也提供技术和软件方面的培训。

  顺便,许梦也关注了一下全球对抗赛的进展。

  如果比赛反响够好,未来继续开展第二届、第三届也未尝不可。

  到时候,光凭这个赛事,就能养活全世界少说上千家体验馆。

  等未来全息显示和造梦机也量产了,再指导这些体验馆做一下混合现实改造,这个数字还会更加夸张。

  到时候,这些依靠筑梦吃饭的商家,和习惯了在体验馆社交娱乐的玩家们,都会成为筑梦最坚定的支持者!

  许梦跑去刚成立不久的赛事部门,很是鼓励了一番员工们。

  就在大家都以为,老板这么重视,是不是要亲自挂帅时,许梦许诺了一通奖励后,拍拍**就走人了。

  之后也没怎么过问,就这么当起了甩手掌柜。

  ——没办法,许梦知道这件事重要,但他实在不喜欢干这些没意思的事。

  相比于这些,他更愿意把时间用在更有趣的事情上,比如——

  为虚拟城市的全面开放做准备!

  第二天一早,他就跑去了灵舟工作室。

  恭喜厉云川和周宁,他们工作室的第一款作品——《恶鬼!》取得巨大成功。

  但他到现场的时候,办公室里却并没有多少喜悦的气氛。

  反而每个人都苦大仇深地坐在电脑前工作,一副生无可恋的样子。

  “你们这是……怎么了?”许梦不解。

  厉云川苦笑:“改游戏bug……”

  “游戏bug?”许梦有点意外,“很多吗?”

  灵舟工作室游戏做得很认真,玩家口碑也很好,按说不至于bug满天飞。

  厉云川笑得更苦涩了:“也不能完全说是bug……”

  “主要还是经验不足,开发游戏的VR版本时,直接使用了筑梦的引擎,导致玩家的自由发挥空间太大了。”

  为了实现《战争之王》的超高自由度和道具可互动性,筑梦开发团队在天才程序员黎星云的带领下,进行了深度的引擎优化。

  到最后,靠着智能伙伴们惊人的工作效率,几乎重写了整个引擎。

  《恶鬼!》在VR化的时候,使用的就是这个引擎。

  用的时候他们几乎忍不住惊呼,这引擎实在是太强大、太方便了!

  但现在,他们看着玩家可以自如地控制每一根手指、每一部分肢体,轻而易举地突破他们设定的系统框架时,才意识到这份便利和强大,也是有代价的。

  使用PC进行游戏的玩家,移动速度是固定的,也完全没有战斗能力。

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  根本不能像龙城飞将那样突然加速冲刺,挥舞着锤子跟恶鬼大战三百回合。

  ——开发组压根就没设计战斗系统。

  但筑梦深度改造的引擎,配合幻景游戏套件的身体动态捕捉,天然赋予了玩家极高的自由度。

  让玩家可以把现实中的很多能力,都带到游戏中来。

  这就造成了很多意料之外的情况发生。

  就连玩家可以拍到女鬼**、碰到女鬼的身体,在厉云川他们看来,都算是一种bug——

  女鬼在攻击的瞬间实体化,这是为了伤害到玩家,不是为了被玩家非礼!!

  对玩家来说,这种事喜闻乐见,非常有趣。

  但对开发组来说,简直愁得头都要炸了。

  连庆祝都顾不上,就开始了疯狂加班,想要纠正这些问题。

  可许梦却有不同的看法:“既然不是恶性bug,玩家们也喜闻乐见,那为什么要改呢?”

  “啊?”厉云川可没想到许梦会是这个反应。

  “这有什么好吃惊的?”许梦意外地说,“你不会不知道,至今在【龙宫夺宝】的玩法下,霍霍还有可能会被卡进墙里吧?”

  “玩家们喜欢,那就留给他们玩呗。”

  “让玩家们开心点,又不是什么坏事。”

  厉云川愣住了。

  片刻后,他眨眨眼,似是如梦方醒:

  “好像……也是?”

  他太重视这款游戏了!

  以至于关心则乱,陷入了思维定式。

  看到玩家们玩游戏的方式,跟开发组预期之中完全不同,下意识就觉得这是有问题的,应该赶紧修正。

  经过许梦这么一提醒才反应过来:

  为什么一定要玩家按照自己设定好的方式来游戏呢?

  玩家愿意买,也愿意玩,这就够了啊!

  用什么方式去玩,根本不重要!

  厉云川原地做了个深呼吸,紧绷的精神突然就放松下来。

  他紧皱的眉头松开,说话也不再焦急:“等下就开个会,重新评估一下哪些问题要改,那些不用理会。”

  “说起来,许老板是来恭喜我们的吗?”

  “当然。”许梦点点头,但马上又补充说,“不过除了恭喜,也还有另一件事,想问问你们感不感兴趣。”

  “什么事?”厉云川当然感兴趣。

  面前站着的可是投资人和平台方,厉云川很有觉悟——不管许梦要说什么事,他都必须感兴趣。

  “知道虚拟城市吧?”

  “当然知道!”厉云川眼睛一亮。

  “那有没有兴趣,来虚拟城市里开一家鬼屋?”许梦开门见山。

  “??”厉云川完全没想到,话题会往这个方向展开。

  但短暂的惊愕后,他毫不犹豫地答应下来:

  “感兴趣!当然感兴趣!!超级感兴趣!!!”

  哪个游戏制作人,不期待第一座真正意义上的虚拟城市?

  不渴望在这个虚拟世界中,留下自己的创造?!

  厉云川疯狂点头后,还忍不住问:“虚拟城市,是不是快开放了?”

  许梦点点头:“不出意外的话,就在下个月一号。”

  “再不开放,玩家们就要自己冲进去了。”