电玩展开始的第一天,就出现了意料之外的大乐子——

  大家之前都以为,最可能出现的意外情况,是出云本土的右翼玩家来筑梦展台闹事。

  但实际上,这些人完全没出现。

  反而是来自夏国的同行,给大伙儿来了个惊喜——

  魔芋游戏《镜世界物语》展台,就在筑梦对面!

  毫不掩饰地跟筑梦抢起目标用户!

  两家公司都不差钱,展台面积自然不小,中间过道也足够宽,但两边工作人员还是可以轻松看到对方。

  开场表演的时候,两边舞台上的Coser更是面对着面跳舞。

  来了一场真正的舞台Battle!

  参展的玩家们站在中间,左看右看、前看后看……眼睛根本看不过来。

  ——没办法,两边的节目都太精彩了!

  众所周知,《霜雪计划》的角色都很色。

  而出云也不乏身材极佳、胆量超大的Coser。

  再搭配亚洲四大邪术中出类拔萃的出云化妆术,对角色还原度高得惊人!

  在夏国国内,也不乏cos《霜雪计划》角色的coser。

  但她们都会使用胶带、透明肩带、或者肉色内搭,来防止过度暴露。

  ——别误会,不是夏国没有身材爆表、胆子够大的coser,只是漫展的场子有限制。

  穿得太离谱,是会被保安请出场的。

  线上就无所谓了,那是coser和审核之间的战斗。

  但隔着屏幕看coser和线下超近距离看,感觉怎么会一样?!

  就像现在——

  大胆的服装和舞蹈动作,爆表的身材和神奇的化妆术,再有身后大屏幕上的动画配合,这些因素叠加起来,效果拔群!

  幻月站在人群之中,只觉得到处都是白花花一片,晃得有点眼晕。

  此乃,本地特色。

  筑梦充分的入乡随俗了。

  如果没有别的对手,那《霜雪计划》绝对会成为这个展区最亮眼的崽。

  可惜——

  他们的对手,就在十几米外的正对面。

  《镜世界物语》的coser,装扮甚至比《霜雪计划》还要夸张!

  《霜雪计划》的衣服虽然色,但画师们在画的时候,至少是考虑过这衣服怎么穿,以及穿上后的运动状态。

  ——因为许梦对角色精细度和动态特效都有很高要求。

  尤其是确定这些角色都会VR化后,需要考虑的事情就更多了。

  如果画师们不管不顾地乱画,那建模和动画可能会直接跑过去,跪下叫爹/妈。

  但《镜世界物语》不在乎这个。

  在费志远“放心大胆去做”的指导思想,和出云画师冈本良盛“越色越好”的创作理念下,《镜世界物语》的角色那叫一个大胆。

  台上11位coser,愣是只凑出来两件正经的bra——

  比基尼算一件,绷带裹胸和围裙各算半件。

  其余那些,要么是树叶、小熊、贝壳、羽毛、丝带、“胸帘”这些与其说是“衣服”,不如说是“装饰”的东西。

  要么就是穿着会露出肩膀、后背的衣服,偏偏你根本看不到任何胸衣存在的痕迹。

  就……非常的大胆!

  比《霜雪计划》大胆很多。

  幻月只是不小心镜头照着拍了十几秒,直播间就被超管狠狠制裁,强制关闭了半个小时。

  《镜世界物语》还准备了丰厚的礼物来吸引人流。

  电玩展之外,广告牌也陆陆续续展示出来,源源不断地吸引着新玩家前来体验。

  ——陆鸣所言不虚,费志远对《镜世界物语》的投入,确实是大手笔!

  魔芋这般手段,效果自然也毋庸置疑——哪怕筑梦有着硬件加持,也难免落于下风。

  哪怕是奔着见老婆来的幻月,在筑梦的展台排完队,体验了青伶的互动场景——[候场时间]后,也跑去了《镜世界物语》那边排队。

  同来的英勇狙基手一边怒斥他“背叛组织”,一边跟在他身后排队。

  对他的指责,幻月不以为意:“涩涩的东西,总是多多益善嘛。”

  “你这个渣男不也来了?”

  ——9月还没过去,英勇狙基手“渣男”的称号还没过期。

  他只能无力地反驳:“我这是为了了解敌情!我对筑梦忠贞不二!”

  但他其实跟幻月的心理差不多。

  ——自家的花再高贵、漂亮,看到路边灿烂的野花,也难免想要瞟上几眼……

  和他们俩一样,排完《霜雪计划》就去排《镜世界物语》的玩家非常多!

  这也很正常——理性的玩家并不在乎游戏公司之间有什么爱恨情仇。

  游戏好玩、角色好看,那就下载。

  游戏公司打生打死,也不关玩家的事。

  实际上打起来更好,说不定还能多发点福利。

  ……

  两个展台中间十几米的过道,全天都被堵得满满当当。

  两边的设备也都没停下来过,不断有玩家来来去去。

  但两边的玩家流动率,差异却很大——

  筑梦那边,想体验新内容还要换体感同步服,远不如《镜世界物语》拿上键盘鼠标就能玩这样轻松高效。

  这导致魔芋游戏这边的队伍,排队时间明显比筑梦更短。

  一天下来,魔芋游戏展台接待的玩家数量,比筑梦多出一倍有余!

  对“战胜筑梦”有执念,且未来的公司发展战略也跟“战胜《霜雪计划》”深度绑定的费志远,特意安排了一名员工全天守在展台边上,用统计人流量的软件对这一整天的数据进行了分析。

  结果只有一个字:

  “好!”

  不是小好,而是大好!

  不仅接待人数多出一倍,男女性别比例也更加健康——《霜雪计划》男女比例差不多是8:2,而《镜世界物语》则接近6:4!

  费志远收到巩丰第一天的战报,当即在电话中大笑三声。

  志得意满,畅快淋漓。

  第二天,《镜世界物语》宣传攻势全面铺开!

  而且是海内外一起!

  ——《神鸟》是有外服的,魔芋游戏在这方面熟练得很。

  不巧的是,《霜雪计划》的日服也上线在即,正是搞宣发的时候。

  两边这么一碰,宣发成本毫无悬念的飞速上涨!

  陈君毅觉得可以先退让一步,等幻景游戏套件在出云卖得足够多,《霜雪计划》VR内容也足够多的时候,再顺势发力宣传,可以事半功倍。

  反正“沉浸式互动”这个卖点,在市面上完全没有竞争对手。

  许梦原则上同意。

  但要求陈君毅不要直接退出竞争,而是摆出努力拉扯、争夺的姿态来,先把价格炒上去,再输给魔芋游戏。

  玩脱几次也不要紧,只要最后让魔芋游戏的成本提上去就好。

  陈君毅了然地点头:“懂了。”

  ……

  电玩展第二日,展厅内还是人声鼎沸。

  但竞争已经转移到了玩家们的视线之外。

  在这场争夺曝光位的隐秘战争中,《镜世界物语》——气势如虹!

  一整天时间,费志远接收到的消息都是:

  “赢了!”

  “赢了!”

  “又赢了!”

  ……

  从白天,一直赢到晚上。

  大赢特赢!

  魔芋游戏一扫这几个月的颓势,公司压抑疲惫的氛围都为之一轻!

  除了陆鸣,大家都沉浸在胜利的喜悦中。

  当然,筑梦也没有就这么躺平,放弃推广宣传。

  况且有许梦在,筑梦从来不需要担心营销问题——

  第三天,布展团队便拿出了许梦准备的大招:

  真人角色现场抽卡!

  (1/3)三更求月票!