“这事儿我知道!我爷爷那时候在海关工作,储藏室里全是出云士兵的颅骨,等我去翻翻照片。”

  “出云士兵的颅骨,哈哈,以前我卧室里也有一个,还是被刷成金色的艺术品。可惜后来看着实在太渗人,就给扔湖里了。”

  “颅骨我没有,但我爷爷有一串出云人牙齿串成的项链,他说全是他的战绩,可惜战争结束被我奶奶给扔了。”

  “这么一说,我小学时候,祖父好像送过我一支骨头做的笔?他说是人骨,我还以为他是骗我的……”

  “看这张照片!西伯利亚冬季的大火堆!怎么样,是不是烧得很旺?你们猜猜柴火是什么?”

  “这是我爷爷的军功章,当初他和战友们在东南亚服役,打的就是出云人。他亲口告诉我:出云士兵根本就不能算人。”

  “我没有军功章可以给你们看,但我这里有一些照片,是当年出云士兵在马尼拉屠杀12万人的影像资料!”

  ……

  一开始帖子的气氛还比较欢脱,大家都在晒祖辈留下的战争纪念品。

  但发着发着,很多战争期间国家曾经被入侵过的玩家,忍不住开始往外发一些惨烈的历史资料。

  帖子的氛围,迅速变得沉重起来。

  到最后,大家也不发什么证据和资料了,直接开骂!

  而且骂得各有侧重——

  米国玩家:“****,珍珠港!”

  俄国玩家:“都**过来西伯利亚种土豆!”

  英国玩家:“呵,当年趁我们淦德国和意大利的时候搞偷袭,**!”

  德国玩家:“没脑子的渣渣!当初要不是你们炸珍珠港,我们说不定就赢了!”

  (米国/俄国/英国玩家:赢你妈!)

  意大利玩家:“呵,一个战败国,还有脸在这里抗议?”

  (米国/俄国/英国/德国玩家:你妈!)

  ……

  帖子越来越热闹。

  一开始还有出云玩家冒头,义愤填膺地指责割人脑袋、拿尸体当柴烧的行为太过残忍、一点都不人道;甚至辩解说照片是伪造的……

  但随着夏国、米国、俄国、英国、印度、意大利等国家带头冲锋,大量曾经被出云侵略过的东南亚国家跟上,一时之间,十几个国家的玩家联合声讨,仿佛刮起一股狂风……

  这些人迅速变成缩头乌龟,转眼间便没了声音。

  从大怒到破防,再到畏惧得销声匿迹……不过片刻功夫。

  《战争之王》的讨论区里,一时间只剩下新发的帖子,那些日文和英文的抗议贴,纷纷被挤到十几页后。

  仿佛从来没有存在过一样。

  但那当然是不可能的。

  这声势浩大的十八国玩家联合声讨,在全世界玩家圈都引起巨大轰动——甚至从游戏圈外溢到社会新闻领域,被很多媒体和自媒体报道。

  对筑梦来说,算是一次因祸得福——

  《战争之王》再次获得了一次大范围曝光。

  而且是相当精准的曝光!

  会被这件事吸引过来的,大都是对[游戏]和[战争]两个要素感兴趣的玩家,而这恰好是《战争之王》的目标用户。

  《战争之王》的Demo下载量再上一个台阶!

  比Demo下载量提升更快的,是《战争之王》的愿望单收藏数量。

  ——愿望单约等于购物车,把游戏加入愿望单,就可以第一时间了解这款游戏的开发进展和折扣信息,想买的时候也能迅速结算。

  愿望单的收藏数量,对一款未发售游戏来说至关重要,甚至在很大程度上攸关生死。

  而此时的《战争之王》,这项数据增长速度快得吓人。

  ——如果说Demo下载量是快速上涨的话,那愿望单的收藏增幅,就是垂直起飞!

  正常来说,这不太合理。

  一般情况下,是玩家们试玩了Demo觉得合口味,才会把游戏加入愿望单。

  但在《战争之王》这里,愿望单收藏数据超过了Demo下载量近四倍!

  从参加科隆展到现在的热度三连击(科隆游戏展开幕之夜、划时代的沉浸式新技术、十几国玩家联军围剿出云),一举把《战争之王》推上了愿望单的冠军宝座!

  在第二天热度进一步发酵后,又借着愿望单排行榜冠军的热度,冲上了[游戏热度榜]亚军位置。

  两相结合,让《战争之王》成功捕获了更多路人玩家。

  而这一次,靠着榜单吸引来的路人玩家,又是比之前更精准、转化率更高的潜在用户!

  就这样,《战争之王》的各项数据像滚雪球的一样越滚越大……

  而这——

  就是打榜的价值!

  夏国的Vapour玩家目瞪口呆。

  而大举出动、围剿出云玩家的二游玩家们,则微微一笑。

  收兵之前打个榜嘛!

  顺手的事。

  ……

  ……

  8月26日,科隆游戏展正式落下帷幕。

  在最后一天,《战争之王》不仅在Vapour平台上大出风头,还同时拿下[最佳视觉]、[最佳玩法]和[最具史诗感]三项科隆游戏展大奖!

  风头一时无两!

  至此,许梦带队参加科隆游戏展的所有目标,全部达成。

  而且因为种种意外,全都超额达成——

  《霜雪计划》成功登陆主机,不仅在全球玩家面前露了次脸,还一举俘虏了大量忠实玩家。

  游戏盒子上的收藏量已经正式突破500万!

  在没有大手笔投入宣发资金的情况下,仅靠着一支宣传片和两天限时体验达成这一成果,在业界已经堪称奇迹。

  ……

  战争模拟器和体感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企业被惊爆了一地眼球。

  连续5天,天天大排长队。

  不仅是玩家在排队,各路参展商也在排队,并且一体验完就冲上来求合作,热情得吓人!

  有了这波人脉,《霜雪计划》的全球化之路还能继续加速。

  [神经漫游]的海外销售渠道开拓,也轻松了太多太多!

  ……

  最后,《战争之王》就更不用说了。

  Demo全球下载量破百万,愿望单更是达到惊人的390万!

  只看这数据,热度毫无疑问的超级爆表。

  但实际上这390万水分极大,不知有多少都是二游玩家们顺手“打榜”给加上的。

  ——Demo下载量其实也有水分,还是有很多二游玩家冲着“筑梦”的名字和新技术而来,下载Demo就是为了凑热闹。

  发现没有**玩法,打起来还很硬核后,很快就撤了。

  但即使抛去水分,仍旧是非常惊人的数据。

  ——这毕竟还只是一个Demo。

  对《战争之王》项目组来说,已经是梦幻开局。

  甚至之前定下的宣传方案,都可以撕掉重做了。

  ——《战争之王》现在的热度,在原定计划中,是要等【人间炼狱】玩法推出,并且进行完第一次线下娱乐赛后,才有希望获得的曝光量。

  科隆游戏展,原本只是一次试水。

  可现在,50对50的【人间炼狱】都还没开发完,关注度已经到位了!

  不论许梦自己,还是《战争之王》项目的开发者们,都远远低估了新技术的威力。

  更低估了他们和神秘而强大的“外包团队”齐心协力下,所能将“沉浸感”推上的高度。

  现在体感同步服所能达到的“沉浸感”,已经远远超出许梦最乐观的预期。

  要是他一开始就知道,可以做到这种地步,那他根本就不用考虑什么策略,就是端出一坨……哦这样说太过分了,应该说——

  就是端出来一个70分的作品,也能靠技术拉高到90分!

  就像那些50分的乐色,靠着LGBTQ 把媒体评分拉高到95分。

  只不过技术的升级,可以用身体感受到,那份震撼真实不虚。

  而多元化……

  嗯……同样能对玩家造成强烈的审美冲击,震撼力也不差。

  ……

  总之,科隆游戏展之旅至此结束。

  筑梦获得了一场超级大丰收!

  至于善后处理——

  展会上用到的战争模拟器和体感同步服,大都交给了陈君毅和祖荣耀处理。

  这些设备太重,张扬家里的工厂产能也已经足够,没必要再费功夫把它们运回国内。

  其实一开始,许梦想在最后搞个小型拍卖会,现场拍卖这些设备。

  但后来想想太麻烦了,隐患也比较多,还是放弃了。

  转而从这5天所有登记体验的玩家中,抽取了10位天选之子,每人送出一套体感同步服和VR眼镜。

  剩下的那些,就交给陈君毅和祖荣耀处理。

  不论是拉去柏林开一家体验馆,还是送给合作商验验货,都随他们。

  ——

  第二天,许梦率先向大家告别。

  陈君毅留下谈《霜雪计划》的外服,祖荣耀也留下搭建[神经漫游]的海外销售渠道,一时半会儿都回不了国。

  小助理和其他员工一样,得到了三天假期,自由游览科隆。

  丁念则用公费雇佣了两位膀大腰圆的保镖,正式踏入**和**舞俱乐部取材。

  只有许梦自己,和三位“保安”一起乘上回国的飞机。

  在云层之上,他最后看了一眼窗外的科隆,挥手告别这座城市。

  下次再见,就是一年后了。

  如果那时候的筑梦,还需要这么费心做宣传的话。

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