“这就结束了?”

  寅哥坐在屏幕前,一脸懵。

  这也太快了点吧。

  整个庆典也不过三个小时。

  其中一个小时还用来互动抽奖了。

  另外半小时用来主题曲大合奏。

  就给老贼留了一个小时多一点唠嗑。

  完全不够用。

  但,无奈。

  线上的直播间已经开始重播了。

  现场可能会有一些线下的互动,寅哥因为家里的事情脱不开身,并没有赶到现场。

  “所以,整个庆典老贼除了画大饼之外,重点只提及了一款游戏?”

  “叫什么来着?”

  寅哥一边快速敲击电脑,一边点头,“对对对,艾尔登法环,有点拗口。”

  “我来看看你是什么类型的游戏。”

  说着,他找到了灵境官微。

  十分钟前刚刚发布了《艾尔登法环》的预告片。

  比起庆典现场几十秒的闪帧画面。

  这支预告片诚意很足。

  足足六分钟!

  啪叽!

  寅哥轻轻点击。

  画面一闪。

  漆黑的屏幕中一只裹着盔甲的手臂映入眼帘。

  马儿低头轻轻**了手臂。

  马背上,青葱的手掌抚了抚了马儿柔顺的毛发。

  看不清马背之上那人的样貌。

  从一闪而过的画面隐约感觉像是女人的手掌,纤细的无名指上戴着一枚戒指。

  孟德狂喜。

  【一个全新的开放世界】

  旁白出现。

  画面再次闪过,马背上的人已经下马,走向手臂的主人。

  依旧是看不清全貌。

  黑色兜帽下只能看到约莫三分之一的琼鼻,以及之下小巧丰润的红唇。

  “褪色者将要归来——”

  从声音判断这确实是一个女人,还是嗓音非常温和的温婉之人。

  伴着柔声女子的声音,画面定格在一棵巨大的、闪耀着金色光芒的巨树上。

  旁边的城堡在巨树下显得非常渺小,仿佛这是一棵撑天立地的古树。

  “受到失去的赐福指引,回到此地。”

  紧接着。

  废弃的大殿。

  破碎的城堡。

  金色的光环。

  一帧帧闪过。

  “黄金律法早已破碎到无以复加。”

  嘘~~

  一声哨响。

  身着盔甲的骑士翻身跃马,灵动的战马有种似曾相识的感觉。

  这就是那人刚刚骑着的战马?

  战马一跃三丈高。

  穿过晨雾朦胧的森林、踏着青葱繁茂的草地、跃过陡峭严峻的山峰、淌着流水潺潺的小河。

  像是一个旅人,游遍了山川大河。

  最终他们来到了一处青石板铺就得大路。

  石青板路尽头。

  两只体型硕大的巨人身上夯着两根铁链,铁链上连着一个石棺。

  巨人拉棺!

  手持直剑,骑士直面巨人,向之挥剑。

  “褪色者啊——”

  古老的沉吟响起:“妄想得到艾尔登法环?”

  “受愚昧的野心之火摆弄?”

  嘭!!!

  浓烟涌现。

  一个庞大的身影从灰雾中走出,破碎的斗篷在风中飒飒作响。

  “那么...”

  “连同那阵火在内。”

  祂抬起满是扭曲犄角的头颅,“都该消灭。”

  哐!!!

  巨力砸下,碎石乱溅!

  战斗瞬时打响。

  身着战铠的战士双手举剑,蔚蓝色的魔法大剑亮起,猛然砸向这位灰雾中走出的犄角boss!

  “战斗,死亡——这永无止境的诅咒。”

  画面再次一闪,黑夜中,一身黑色兜帽连体装裹住的女子静静矗立。

  战士的战斗仿佛永不停歇。

  一次又一次!

  从犄角boss,到巨人、战士、狼头大剑骑士、最后是喷火的巨龙!

  赤红色的闪电在巨龙身边炸响!

  也炸裂了屏幕前的寅哥!

  酷啊!!

  “却是催生英雄与王者的唯一温床。”

  伴着女子的声音。

  战士的对手还在继续!

  手持赤黑大剑挥出腥红之月的灵动野兽。

  将黄金手臂装好、戴上黄金面具的女战神。

  嗤!!!

  女战神单手抓起盔甲战士,向上一抛,右手刺出一剑,犹如穿堂葫芦一样,长剑贯穿战士身体,鲜红的血液从剑尖喷涌而出。

  画面再次闪过。

  “......哎。”

  干枯的手臂从死龙的尸体上抬起,低沉的声音缓缓道,“区区褪色者。”

  他转过身,用那数只手臂的其中一个拿起黄金大斧,“气焰倒是不小。”

  风吹开披风,露出肩上数只造型别致的手臂。

  所有手臂凝聚力量。

  黄金巨斧猛然砸下。

  “跪下吧!”

  bgm在这一瞬间达到了顶点。

  紧接着。

  大盾战士、火焰巨龙、大斧巨人、水晶法师、灵动麋鹿,巨人断掌、三指手掌、独眼巨人......

  一个个,犹如幻灯换片一样,出现在画面中。

  “为了我们所有人......”

  在宏大的交响乐中。

  女子那带着期盼的声音再次响起——

  “展现艾尔登法环吧。”

  【艾尔登法环】

  画面最终定格在一个遮天蔽日的黄金交错圆环之上。

  下方。

  骑士单膝跪地,双手柱剑立于额前。

  2025.12.25

  这是游戏上线的时间。

  视频已经结束,寅哥依旧沉醉其中。

  “呼~”

  “这个制作...似乎有点大啊。”

  半晌,他长长吐出一口气,“听说这次灵境首次尝试了PC和虚拟双端上线,野心很大的一部作品。”

  “单看预告可能感受没有那么强烈,不过看到巨龙、魔法、战士、城堡......这些元素,我就知道这个世界观一定不小,还是开放世界,我不知道它能开放到何种程度?”

  “别的不说,仅从画面就能感受到那扑面而来的史诗感,太强烈了!”

  寅哥似乎有些读懂了灵境的用意。

  专门选在五周年庆典上释放这个游戏的预告。

  他相信这一定是灵境有意为之。

  这是要干一票大的!

  而且是奔着行业巨头去的。

  虽说灵境已经是游戏行业的巨头了。

  但天外有天。

  灵境也有自己的薄弱之处。

  比如开放世界。

  灵境是最早一批提出开放世界概念的厂商之一,但却不是将其发扬光大的厂商。

  将开放世界做的最成功的,当属R星。

  GTA系列,几乎复刻了鹰酱家多个州的实景实况,有些时候玩家进入游戏甚至分不清里面是鹰酱实景还是游戏画面。

  非常恐怖。

  虽说R星是灵境的旗下的子公司,但设计师团队大多都是海外那批原版设计师团队。

  如果将这份成就简单归于灵境旗下,显然厂商和玩家都不会认。

  除了R星外。

  仁天堂在此也有极高的水准,它们在开放世界也有着脍炙人口的作品,《荒野之息》的成功更是让他们尝到了甜头。

  虚拟游戏,对开放世界有着天然优势。

  能够给予玩家足够的空间和释放探索欲的地方。

  灵境也有过多款半开放世界的成功作品。

  比如消光,比如最后生还者。

  但比起前者,还有着相当大的局限性。

  属于半开放世界。

  开放世界还有一个很重要的优点——在线率和玩家粘性很高。

  不过!

  开放世界有一定的门槛。

  它的玩法和传统的线**相悖。

  线**,即一条主线或者不太明显的暗线牵引,引导着玩家不断前进。

  比如消光,拯救哈兰就是一条非常明显的主线。

  而GTA就就没有特别明确的主线。

  玩家可以自由探索,可以为五星好市民,也可以肆意玩弄路人和阿瑟。

  玩家的驱动力有着本质的区别。

  前者有着一条非常明确的目标驱动玩家去一步步探索,成长,攻克目标。

  后者则没有明确的主线和支线,玩家自由探索,直接跳出这个框架,从游戏本身出发。

  即,一个大地图,玩家可以随便跑,某些节点可能会遇到难题,玩家可以做,也可以不做,这并不影响玩家之后的游戏体验。

  不过,没有主线不代表不能讲故事。

  一个好的故事,始终是一款游戏的核心。

  开放世界的玩法,只是换了一种讲故事的方式。

  消光娓娓道来。

  而法环给寅哥感觉就像是一本撕碎了的故事书,故事感画面感都很强,但却给人一种凌乱的感觉。

  到处都是碎片,需要玩家从自由探索中,一点点拼凑出故事的点滴。

  自由,但不盲目。

  即为开放世界的最高境界。

  这样,设计师的能动性也能得到最大限度的发挥。

  同时对于设计师讲故事的基本功有着极强的考验。

  一般只有对自己的能力有着极强的自信,才会尝试,或者整个团队共同发力,去挑战。

  寅哥很高兴陆离能在已经功成名就的当下,还去挑战和追逐更高的殿堂。

  也让他觉得,陆离在演讲中对未来周年的规划并非完全是画饼,这家伙是有心气的。

  并不会安于现状。

  “好像有点期待12.25了,不知道老贼会给我们带来怎样的惊喜?”

  ......

  比起寅哥的期待。

  其他厂商则有些愁眉不展。

  12月是个比较重要的日子,特别是龙国,赶在新旧年交替的元旦节点。

  大厂们也希望在元旦前后乘势发布一些颇具潜力的作品,象征着新年新气象新希望。

  所以往往都会在这个时间段发布较为看中的潜力作品。

  比如猪厂。

  三年磨一剑。

  《永桀无间》!

  这款游戏早在灵境《APEX》上线,将大逃杀玩法引入游戏圈开始就已经琢磨立项。

  猪厂前后更是买下了数款国产剑仙游戏的版权,引进大量古装仙剑类游戏设计师。

  全力打造了这款号称古装大逃杀的沉浸式虚拟游戏。

  可以说是猪厂的押宝力作。

  这几年猪厂的处境并不太好。

  先是被鹅厂夺了万年老二的头衔,偷偷溜到了第三名。

  随后因种种原因跟鲍雪分手元气大伤。

  在虚拟游戏上的造诣也不尽如意。

  猪厂上下对这个项目很看重。

  原定在元旦节点上线。

  试图借此重新挽救猪厂岌岌可危的现状。

  灵境五周年庆典直接打破了他们的幻想。

  当下的灵境。

  在玩家心中是精品的代名词。

  是造福玩家的好大儿。

  但是在友商眼里,绝对属于boss级别的大反派。

  都怕跟灵境撞档期。

  因为很容易当成玩家们对比的背景板。

  大家都是矮个子倒没什么。

  突然中间出现了一个非常耀眼的大高个,就会把矮个子显得特别尴尬。

  现在游戏圈的厂商们在虚拟市场,95%以上都是这个矮个子。

  “哎,毕竟是三年打磨的力作,没可能被灵境几个月的打的不成样子吧?”

  猪厂项目负责人犹豫再三,“而且对方打算搞比较有野心的大世界,和我们大逃杀不是一个赛道,没必要怕的那么狠。”

  “上!”

  最终拍板。

  鹅厂就很老实。

  得知灵境本月要上线新游戏。

  当即将自家旗下耗时两年半研发的仙游《契约之子》延期,一点都不含糊。

  打不过,认罚。

  ......

  游戏圈就是一个大江湖。

  有认怂的。

  自然有敢于挑战的。

  特别是在自己擅长的领域。

  更是一点都不带怕的。

  仁天堂虚拟游戏开发部A组,一个专门负责IP开发的虚拟游戏部门。

  前有《荒野之息》的成功。

  现手中握有全球最赚钱的IP口袋精灵。

  且正在积极开发中。

  又赶上灵境这个话题之王新游戏打算尝试开放世界。

  这简直是送上门的功德。

  自从古川忍太郎和卡普空社长辻本冈起闹得不愉快之后,卡普空的合作对象灵境就已经成为了仁天堂关注的目标。

  前有N组石川苓带队负责开发末日丧尸题材虚拟游戏阻击卡普空。

  现在A组凉森铃兰带队直接携《口袋大世界》直接正面迎击《艾尔登法环》。

  “开放世界?”

  “打造IP?”

  “这怎么能少的了我仁天堂了。”

  凉森铃兰大手一挥,直接将原计划敲定在2026.1.15提前档期。

  时间不偏不倚,正正好好也在12.25上线。

  口袋精灵系列,老仁在PC端和移动端皆有过成功的案例。

  虽口碑两极分化严重,但赚钱效应是实打实的。

  全球最赚钱的IP并非浪得虚名。

  所以工作室很早前就已经筹备了虚拟端的项目。

  为了能够将开放世界做的完美。

  特意先做了《荒野之息》积累技术经验。

  整个团队上下对该项目有着100%的信心。

  所以这个提议一经提出立刻获得全票通过。

  精灵将要来到更广阔的原野。

  此消息一出。

  全球玩家纷纷坐不住了!

  ......